hitchcock 发表于 2009-11-5 10:58

(转)iphone版《三国志》基本攻略,战术讨论

<转自weiphone威锋网>

  下面我来说说我总结的一点小经验.
  我个人玩的是中等难度, 寿命为史诗, 战死开启, 用的是群雄割据的刘备 ... 可能你们会说我很俗 ...
其实我是比较喜欢用江州邓艾的 .. 可惜 英雄集结 剧本里没有这个可选主角
而且鄙人此次主要是为了找一个初步上手的感觉, 所以在这里小弟让大家见笑了




基础指令介绍
达人们可以直接绕过..

  可能对于玩过三国志11的玩家们来说touch版三国志每回合只能执行一个指令很让人头疼, 不过.. 这个只能自己去慢慢熟悉了

内政指令
个人感觉[开发]很没用, 虽然他能让你的城池更能容纳多一点的军队, 不过其实这个满费钱的..
好的智力武将一次能够提升7~9点开发度, 100金一次的那个性价比好, 可是效率低, 等你开发完了, 别的势力早几万军队成型了
600金一次的开发,效率最高, 不过对于初期来说绝对不是一笔小数目..所以建议大家.. 不开发...
这样前期的钱可以剩下来留着征兵, 没钱的时候就去用[探索]这个指令找个智力刚好让军师说" 感觉不会找到什么" 的时候就能找到点钱
一次200 ~ 400 不等, 如果军师说"一定能有所发现", 那么你将会发现在野的武将
再一个个人感觉比较废柴内政指令的就是[施舍], 将粮食捐献给百姓, 可以得取民心(汉化组翻译为民忠). 不过个人感觉这个对大局没有任何影响..
至少我没有发现某个民心很高的和很低的城有什么区别 ...

[商人]
个人认为这个指令是内政指令中最常用的, 不过有的城市没有固定商人, 所以不能100%有把握能买到粮食或者换到金子
不过一般较大的城市像 长安,洛阳, 成都, 寿春, 建业等都是肯定会有的
一个城一般最多只能容纳30000的粮和金,
在买卖的时候 1金=10粮, 可以逆转运算
征兵的时候10兵需要 10粮 和 1金 才能招到
另外战争中根据兵数的不同也会消耗粮食和金子战场上一只部队一天消耗1金, 一兵消耗100粮 (貌似, 个人只是有个大概概念, 没细算过, 各位包容)
所以控制好粮食和金子的比例是十分重要的.

[奖赏] 和 [录用] 这两个没什么好说的了吧?   花金子加忠诚, 5金那个孙子兵法是加1点的智力 ..
哪位达人没事闲着的话可以试试把刘禅加成孔明... (不过好像最高只能加到97)[录用] 的时候稍微注意下军师的话, 有 400金, 1000金有的选项, 君主亲自相见一般都是和君主性格比较近的人才容易被说动.
比如张任和刘备, 相性不同, 所以当张任(张任在其它势力中)的忠诚比较低的时候, 1000金反而比君主亲自去说服要更容易成功
而像马岱(在非刘备势力的时候), 和刘备的相性比较接近, 那么当马岱忠诚低的时候, 刘备亲自去说服反而比1000金更加有效
不过像赵云,关羽这类的老顽固.. 就算忠诚是0, 用登录这个指令, 你也是挖角不走的. 所以要想得到他们只能战场俘虏后招降.

不过吕布100忠诚会不会被挖角我倒是不知道.. 因为吕布除了在讨伐董卓的时候, 他都是君主的.. 本人还没玩讨伐董卓这个剧本..

性格相性参考三国志PC版 ..

外政指令
个人对于这类阴谋诡计实在不伤风感冒.. 不做在某些时候还是可以起到不小作用的

[进贡]我个人是最反感的.. 喜欢猥琐流的同学们可以尝试一下..
[煽动]可以降低对方城池的民心, 刚才我说了.. 我不知道民心有什么用 .. (除了费粮食)
[流言]可以降低对方城内武将的忠诚度, 想要挖角的话就先流言满天飞吧.. 不过像曹操,关羽, 赵云这类人物.. 貌似要招降只能战场相见
[火攻]可是烧毁对方城内的粮草, 战前烧一下是可以削弱对方的战斗耐久. 不过只能打30天的情况下, 地方如果粮草充足的话, 烧了和没烧没区别.
   
军事指令
玩过三国志, 三国群英传的都知道的.. 我就不浪费口水了..

君主指令(汉化组翻译成政厅)
之所以我喜欢叫他君主指令是因为这里有[委任][解任]两个君主才能执行的指令
你可以将一些敌人触及不到的或者比较放心的城池进行委任, 这样就不用总是麻烦的点[休息]了
当你需要从委任过的城市调遣将领时, 将其解任就好了...

[助言] 这个指令是必须城内有军师才能执行的, 军师的标准为 除君主外最高智力者 ..
这个指令可以让电脑给你一些帮助和一些信息, 比如敌人的某将领忠诚低了, 可能投靠我方;
我将领忠诚低了需要进行嘉奖等等. 不过这只是个参考, 不一定要按照军师的建议来执行的.


情报指令
查看资料 .. 了解武将的位置, 城市的情况等等

帮助指令
.. 一些基本介绍, 帮助入门者上手

选项指令
多存档没坏处 ..


小弟粗略地介绍了下各个指令的用处, 下面来谈谈心得

[将领篇]
可能很多人会对武将地属性有所争议, 至于你是偏袒 "三国志通俗演义" 还是 "三国演义"
既然想玩, 就只能将就.. touch版不像PC版, 可以自定义人物属性
.. 不能自定义属性的弊端就是便宜 赵云等虚高的大神级人物们 ..

武将的属性
touch版的将领只有三个主要属性.. 俗称三围
战斗的时候主要看2个,武力和智力
touch版的武力好像是综合了统帅和勇武所得出一个值, 同样 智力就是综合了 谋略和政治
在touch版中, 真正要看一个武将的好坏, 一定要看武力+智力的总和值, 一般120+的总和已经属于中上
150+属于一流, 180+ 就属于神级了 ..

武将的成长
武将的武力可以通过战斗提升, 每击破一只部队就可以让武将的武力提升,
貌似是击破一个武将给1~3点武力, 如果击破的是君主可以得到10点武力. 如果被俘虏则武力要被-2

武将的攻击
一般攻击, 和齐攻的时候主要看的是武将的武力值
突击的时候应该是看总和值, 然后有一定的概率判定你的突击的威力, 一般双方士兵数差距越大越容易成功..
发动 火计 和 扰乱 的时候主要看的是智力, 由你的智力和对方的智力差, 经过公式计算, 得出一个成功概率, 来判定你的计谋是否成功.


[战略篇]

游击流
一般初期比较耍赖的玩法就是把自己所有城的物资, 将领集中, 然后挑出5个三围比较好的武将直接去打周围的人,
最好文武兼备的, 的这种属性已经很不错了, 这类的属性也很实用.不过至少队中要有2个以上高点智力的, 最好能80+ 利用其高智谋对敌人放扰乱, 火计
很容易就能将敌人打败. 需要注意的就是不要站在地方能够[齐攻]你的位置, 不然你扰乱的敌人借助其队友的齐攻, 可以破除扰乱, 走出火群. 还有就是需要在防火前注意下风向
火势会沿着风向移动, 所以小心不要伤到自己人.

这个战术不是杀敌人的兵, 主要是为了打劫敌人的资源. 打完一个城接着继续带上这5个打下一个, 一边搜罗资源一边招兵注意粮食和金子的比例.
对于前,中,后都是很实用的战术.. 不过遇到对方智力比自己高的武将, 就只能想别的办法咯..

暴力流
暴力流打法.. 其实只适合后期.
在后期, 钱多,粮多, 兵也多, 猛男更多
当自己手中170+ 的武将有5个的时候, 每人带2万兵, 在粮食和金子充足的情况下, 攻打敌城
先读好对方的走位等敌人或者自己主动近身, 然后突击之 ..虽然武将的属性很高, 不过还是有危险性的
建议是稍微打击一下敌人, 等对方比自己的兵力少个2,3千了再进行突击, 这样的成功几率会大大提高
另外就算对方的君主或者队长比你属性低, 但是一般情况下突击的成功率还是很低.. 很有可能反把自己突死..
此法危险, 用者切记: 小心小心,再小心!

这个战术玩起来很有快感, 杀人兵, 砍人将, 所向无敌 .. 就是消耗大, 危险性大, 每次战后补给会很麻烦, 而且还要冒着爱将被敌抢走的危险
另外不用太担心的就是, 就算自己忠诚度高的武将在战场被敌俘虏并招降, 在战后一月也会自己下野的

万金油
所谓万金油战术就是攻无不克, 战无不胜, 人挡杀人, 佛挡杀佛
... 其实就是结合暴力流还有高智力武将的扰乱,火计
再加上自己的走位, 和判定敌人的先读能力, 运用好齐攻, 和杜绝好被齐攻..



欢迎大众给予补充和指正, 也希望各路达人们能够说说自己的战术, 与大家分享
最后还是把本文版权留给自己, 游戏版权留给光荣, 汉化版权留给[三国志touch汉化组]
(只是我为了方便才叫他们三国志汉化组... 不过还是要感谢这些同学们!)
感谢Kage同学传我的游戏 ~~ 谢谢.


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由于本人身在国外, 昨天写完已经是深夜, 所以有诸多不完整的地方, 请大家包涵.

感谢各位论坛前辈与同辈与后辈们对我的支持, 与加分, 再下感激不尽.

另外还要特别感谢大家所提出的疑问和心得, 毕竟这是大众的交流贴, 希望更多的三国迷们参与进来


楼下的很多达人们也都提出了不少很好的策略, 有心的人一定要去翻楼看看哦, 有时间的时候, 我会把他们进行整理和总结

我现在想补充的主要为两点


地形: 每支军队都有一个水军的选项, 有的那里划了一个check mark, 有的则是叉子, 这个属性是针对战场中的地形的
在战场中, 一般有 " 平原 , 高山, 河流, 还有 巨岩 " 组成. 而你的军队也有一个行动力的属性, 如果你这回合选择休息的话, 你这只部队的行动力会得到增加.

平原: (绿色的平滑格子)最好走的路 ... 部队能大踏步的前进

高山: (绿色的凹凸格子)比平原要艰难一点, 一次一般只能移动2~3格的样子
河流: (蓝色的条纹格子)这个可能有些同学会有疑问. 其实就是没有水军属性的部队, 需要10的行动力,

         才能前行1格(在岸边的情况下), 而有水军属性的部队的话, 则这种地形对于他们来讲, 和高山差不多.
巨岩: (灰色的凹凸格子)这种地形是无法通过的.

所以运用好地形是很重要的, 不但可以阻挡敌人进攻你的步伐, 还能依靠地形对敌人进行围歼
顺便在这里再说一下, 部队的zoc(zone of control) , 就是敌人就算行动力足够, 但是如果要穿过你部队的"上下左右"的时候
也会先停在你的边上, 到了下回合, 才能移动.

再有就是补充一下我上文没有提到的. 在战斗中的胜利条件

我方为进攻方时:

胜利条件

消灭对方所有军队; 对方的粮或者金用尽; 占领地图上所有"城池图标"; 如果有对方君主时, 则消灭对方君主的部队也能胜利 ..

当然这代touch版的三国志, 抓了君主只能杀掉, 不过击破君主的部队的武将可以得到武力+10, 所以请想好用谁来击破

失败条件
我方全部部队被击破, 队长/君主被击破, 粮或金用尽, 我方"军营图标"被占领. 超过30天没有攻下敌方阵营


我方为防守方时:

胜利条件
消灭对方所有部队; 对方的粮或者金用尽; 占领地图上敌人的"军营图标"; 击破敌方的队长/君主; 成功防守30天不败;



失败条件
我方全部部队被击破, 粮或金用尽, 我方"城池图标"被占领.

阳阳 发表于 2009-11-5 15:56

iphone的电就是这么没的
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